Skipping 4,133 KB..
Full Log... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
Sewing 1416 Faces into a Model...
==> Opening input journal file "..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl"
real 0m46.885s
user 0m0.000s
sys 0m0.046s
==> Closing input journal file
==> serveESP completed successfully
+ set +x
data\TRADES\tile1 passed (as expected)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
( 36 / 41 )
data\TRADES\tile2.csm;
+ 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\WIN64/bin/serveESP' '..\..\OpenCSM\trunk\data\TRADES\tile2.csm' -batch -verify -outLevel 0 -jrnl '..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl'
Checking Body to be tiled...
Setting up IRIT duct...
Calling IRIT...
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
Sewing 3824 Faces into a Model...
==> Opening input journal file "..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl"
==> Closing input journal file
==> serveESP completed successfully
real 4m24.651s
user 0m0.000s
sys 0m0.015s
+ set +x
data\TRADES\tile2 passed (as expected)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
( 37 / 41 )
data\TRADES\tile3.csm;
+ 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\WIN64/bin/serveESP' '..\..\OpenCSM\trunk\data\TRADES\tile3.csm' -batch -verify -outLevel 0 -jrnl '..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl'
Checking Body to be tiled...
Setting up IRIT duct...
Calling IRIT...
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 0 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 1 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 2 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 3 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 4 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 5 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 6 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 7 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 8 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 9 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 2 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 3 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 4 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 5 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 6 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 7 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 8 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 9 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 10 ( 0.000: 1.000) v: 10 ( 0.000: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
Sewing 9746 Faces into a Model...
==> Opening input journal file "..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl"
==> Closing input journal file
==> serveESP completed successfully
real 27m43.928s
user 0m0.016s
sys 0m0.031s
+ set +x
data\TRADES\tile3 passed (as expected)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
( 38 / 41 )
data\TRADES\tile4.csm;
+ 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\WIN64/bin/serveESP' '..\..\OpenCSM\trunk\data\TRADES\tile4.csm' -batch -verify -outLevel 0 -jrnl '..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl'
Checking Body to be tiled...
Setting up IRIT duct...
Calling IRIT...
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
Sewing 1152 Faces into a Model...
==> Opening input journal file "..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl"
real 0m36.895s
user 0m0.015s
sys 0m0.015s
==> Closing input journal file
==> serveESP completed successfully
+ set +x
data\TRADES\tile4 passed (as expected)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
( 39 / 41 )
data\TRADES\tile5.csm;
+ 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\WIN64/bin/serveESP' '..\..\OpenCSM\trunk\data\TRADES\tile5.csm' -batch -verify -outLevel 0 -jrnl '..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl'
Checking Body to be tiled...
Setting up IRIT duct...
Calling IRIT...
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.500)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.500: 1.000)
Sewing 2208 Faces into a Model...
==> Opening input journal file "..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl"
==> Closing input journal file
==> serveESP completed successfully
real 1m46.966s
user 0m0.030s
sys 0m0.031s
+ set +x
data\TRADES\tile5 passed (as expected)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
( 40 / 41 )
data\TRADES\tile6.csm;
+ 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\WIN64/bin/serveESP' '..\..\OpenCSM\trunk\data\TRADES\tile6.csm' -batch -verify -outLevel 0 -jrnl '..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl'
Checking Body to be tiled...
Setting up IRIT duct...
Calling IRIT...
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 0 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 1 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 2 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 0 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 0 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.000: 0.200)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.200: 0.400)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.400: 0.600)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.600: 0.800)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.000: 0.500) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.000: 0.500) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
... working on tile u: 1 ( 0.500: 1.000) v: 1 ( 0.500: 1.000) w: 3 ( 0.800: 1.000)
Sewing 5376 Faces into a Model...
==> Opening input journal file "..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl"
==> Closing input journal file
==> serveESP completed successfully
real 9m16.341s
user 0m0.015s
sys 0m0.031s
+ set +x
data\TRADES\tile6 passed (as expected)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
( 41 / 41 )
data\TRADES\tile_tile.csm;
+ 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\WIN64/bin/serveESP' '..\..\OpenCSM\trunk\data\TRADES\tile_tile.csm' -batch -verify -outLevel 0 -jrnl '..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl'
==> Opening input journal file "..\..\OpenCSM\trunk\data\basic\recycleAll.jrnl"
==> Closing input journal file
==> serveESP completed successfully
real 0m0.771s
user 0m0.015s
sys 0m0.000s
+ set +x
data\TRADES\tile_tile passed (as expected)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
================================ Found errors handling ================================
================================ Differences from expected errors ================================
================================ Found errors ================================
================================ Differences from expected OCC failures ================================
================================ Found tess errors ================================
================================ Differences from expected tess errors ================================
==================================================================================================
(venv) C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\test>echo on
(venv) C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\test>set /a "err=0+0+0+0"
(venv) C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\ESP\test>exit /b 0
(venv) C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017\OpenCSM\trunk\src>exit 0
[GNU C Compiler (gcc)] Parsing console log (workspace: 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017')
[GNU C Compiler (gcc)] Successfully parsed console log
[GNU C Compiler (gcc)] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[GNU C Compiler (gcc)] Skipping post processing
[GNU C Compiler (gcc)] No filter has been set, publishing all 0 issues
[GNU C Compiler (gcc)] Repository miner is not configured, skipping repository mining
[Clang] Parsing console log (workspace: 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017')
[Clang] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Clang] Parsing console log (workspace: 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017')
[Clang] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Clang] Successfully parsed console log
[Clang] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Clang] Parsing console log (workspace: 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017')
[Clang] Skipping post processing
[Clang] No filter has been set, publishing all 0 issues
[Clang] Repository miner is not configured, skipping repository mining
[Static Analysis] Successfully parsed console log
[Static Analysis] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Static Analysis] Parsing console log (workspace: 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017')
[Static Analysis] Successfully parsed console log
[Static Analysis] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Static Analysis] Skipping post processing
[Static Analysis] No filter has been set, publishing all 0 issues
[Static Analysis] Repository miner is not configured, skipping repository mining
[Static Analysis] Successfully parsed console log
[Static Analysis] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Static Analysis] Successfully parsed console log
[Static Analysis] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Static Analysis] Successfully parsed console log
[Static Analysis] -> found 0 issues (skipped 0 duplicates)
[Static Analysis] Parsing console log (workspace: 'C:\Users\jenkins\workspace\ESP_RegOcsm\7.6\OpenCSM\data\TRADES\WIN64.2017')
[Static Analysis] Skipping post processing
[Static Analysis] No filter has been set, publishing all 0 issues
[Static Analysis] Repository miner is not configured, skipping repository mining
[Static Analysis] Reference build recorder is not configured
[Static Analysis] Obtaining reference build from same job (7.6,OpenCSM/data/TRADES,WIN64.2017,windows10x64)
[Static Analysis] Using reference build 'ESP_RegOcsm/CASREV=7.6,ESPTEST=OpenCSM/data/TRADES,ESP_ARCH=WIN64.2017,buildnode=windows10x64 #321' to compute new, fixed, and outstanding issues
[Static Analysis] Issues delta (vs. reference build): outstanding: 0, new: 0, fixed: 0
[Static Analysis] Evaluating quality gates
[Static Analysis] -> PASSED - Total (any severity): 0 - Quality Gate: 1
[Static Analysis] -> All quality gates have been passed
[Static Analysis] Health report is disabled - skipping
[Static Analysis] Created analysis result for 0 issues (found 0 new issues, fixed 0 issues)
[Static Analysis] Attaching ResultAction with ID 'analysis' to build 'ESP_RegOcsm/CASREV=7.6,ESPTEST=OpenCSM/data/TRADES,ESP_ARCH=WIN64.2017,buildnode=windows10x64 #322'.
[Checks API] No suitable checks publisher found.
[PostBuildScript] - [INFO] Executing post build scripts.
[PostBuildScript] - [INFO] build step #0 should only be executed on MATRIX
[WS-CLEANUP] Deleting project workspace...
[WS-CLEANUP] done
Finished: SUCCESS